シノビガミ

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【忍道】、始めました ~格闘王(生命力1点)への道~

前置き 昼は夏並みの暑さをしておきながら夜はキチンと冬らしく冷え込むなどという日々の服装チョイスの難易度をルナティックにしてくれる異常気象の中、如何お過ごしだろうか。ちなみに小生はラストサバイバーの為にゲーセンに通い詰めたりマリオワンダーを...
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一度【一見】を使ってみろ。飛ぶぞ【シノビガミ】

今回のあらすじ 今回はどちらかというとただ【一見】が楽しいってことを言いたいだけである。一使い方のコツみたいなものはあるがそんなこたどうでもいい。一見は楽しい。使え。 一見の強み ~ぶっちゃけ今更再確認する必要ある?~ 奥義を初手で止められ...
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【羅盤】は使っておいて損はないよというお話【シノビガミ】

いつもの 早くもネタ切れが著しいのでもうさっさとジョーカーを切ってしまおうとなったこの頃。というわけで【羅盤】である。今日も今日とてゆるゆると駄弁っていこうと思う 結論  プロットに乗るだけで回避-1と射撃戦+1!強い!          ...
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【闇神楽】の使い方を考えてみる【シノビガミ】

前置き シノビガミにおいて、メインフェイズは当然重要である。取るべき情報が取れていなければクライマックスに突入できないこともあるし、最悪の場合特定の情報を特定のタイミングまで獲得できていなければ全キャラロストなんて憂き目に遭ったりなどという...
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はじめてのじょうにん~初心者でも比較的簡単に上忍を組む方法~【シノビガミ】

ぷろろーぐ 小生も含め、上忍を作ることに苦手意識がある方は多いのではないかと思う。選択肢と枠が広がってより自由に構成を作ることができる一方で、ケアしなければならない事柄が増えたりそもそもなにをすればいいかわからないケースが頻出するからだ。た...
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【鏖殺】の功罪 ~彗星の如く現れた環境破壊~【シノビガミ】

ぷろろーぐ ある程度シノビガミにどっぷり浸かっている人ならば、態々再確認するまでもないぶっこわれ性能の忍法【鏖殺】。今回はコイツのやらかし振りを改めて再確認しつつ、有用性と弱点(リスクやデメリットと言い換えてもいいかもしれない)を検討してみ...
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【痛打】について緩く考えてみる【シノビガミ】

前置き シノビガミの汎用忍法*に【痛打】と言うサポート忍法がある。詳しい効果は省くが有体に言ってしまうと「攻撃忍法のダメージを1点上昇する」ものだ。これには、テキスト以上の意味が込められている。それは【魔琴】、【残雪】等の貫通ダメージもこれ...